بعد الخنزير جيرترود: “القرد بيجر” يفكر والحاسب يقرأ تفكيره والهدف علاج الشلل

الخنزير
نشرت شركة “نيورا لينك” فيديو على قناتها الرسمية بيوتيوب، يلخص نتائج تجربة جديدة، نفذت على قرد وهو يمارس إحدى الألعاب الالكترونية، ويظهر الفيديو، كيف تمكن الباحثون بالشركة، من جعل الحاسب يقرأ الإشارات العصبية بمخ القرد، المسئولة عن تنفيذ الحركات التي تصدر من القرد ليديه، وهو يشغل عصا التحكم الخاصة باللعبة، وينتقل بها من مرحلة لأخرى من الفهم، وصولا إلي مرحلة يتخيل فيها القرد الحركات المطلوبة لتشغيل عصا التحكم، ويقوم الحاسب بتنفيذ الحركات فعلا على الشاشة.
ونيورا لينك هي شركة متخصصة في بحوث حوسبة العقل والتفكير، التي أسسها ويرأسها خبير التقنية البارز عالميا إيلون موسك، الذي أسس ويرأس أيضا شركة سبيس اكس الفضائية وتسلا للسيارات الكهربائية، وقالت الشركة ان القرد الذي يظهر في الفيديو عمره 9 سنوات، ويدعي “بيجر”
جراحة منذ 6 اسابيع

تجربة لقراءة الأفكار اثناء ممارسة لعبة الكترونية

أوضحت الشركة أنها قامت بعمل جراحة بالغة الدقة لهذا القرد، تم خلالها وضع أكثر من الفي قطب كهربي دقيق، بأماكن بالقشرة المخية للقرد، بعضها يرصد ويقرأ النشاط العصبي الخاص بتحريك الجانب الأيمن من الجسم واليد اليمني، والبعض الآخر يرصد ويقرأ النشاط العصبي الخاص بتحريك الجانب الايسر من الجسم واليد اليسرى، وأضافت أن القرد تدرب مرارا على ممارسة اللعبة، حتي تم الحصول على النتيجة بالصورة التي ظهرت بها، واستخدم في تدريبه أسلوب التحفيز القائم على منح مكافأة لعب، في صورة عصير، وثمار موز.
3 مراحل للقراءة الحاسوبية للمخ

يعرض الفيديو ثلاث مراحل لعملية القراءة الحاسوبية للنشاط العصبي للمخ وذلك على النحو التالي:

القرد يصدر حركات تشغيل عصا التحكم

ـ في الجزء الأول من الفيديو يظهر القرد وهو يحرك عصا التحكم في لعبة يتم ممارستها على الشاشة، وفي الوقت نفسه يدخل طرف أنبوب في فمه، اثناء اللعب، ويمتص منه العصير، وتتحرك رأسه مع يده الممسكة بعصا التحكم.
خلال قيام القرد بالحركات التي ينفذها بيده اثناء اللعب، تقوم القناة الرابطة، أو الناقل العصبي للإشارة المخية، بنقل جميع الإشارات الي الحاسب، المزود بنماذج رياضية “خوارزميات” متقدمة، متخصصة في تلقي وتحليل وفك شفرة الإشارات العصبية الواردة من المخ، في الوقت الحقيقي، وفهمها، والقدرة على تحويلها إلي عصا التحكم، لتقوم بتحريك اللعبة كما لو كان القرد يقوم بها فعليا.
ـ في الجزء الثاني يظهر بالتجربة كابل عصا التحكم، وقد تم فصله عن الشاشة وعن عصا التحكم، فيما يظهر القرد للمرة الثانية، وهو ممسك بعصا التحكم، ويدخل طرف الانبوب في فمه، تماما كما كان يفعل في المرة الأولي، وعلي الرغم من ان كابل عصا التحكم مفصول، إلا أن حركات اللعب تظهر على الشاشة، كما كان الحال في المرة الأولي عند اتصاله، وذلك لأن خوارزميات واجهة التفاعل بين مخ القرد والحاسب، قد قامت بنقل وتحليل وفك شفرة جميع الإشارات العصبية الصادرة عن المخ ليدي القرد، ثم تنفيذها على الشاشة، وذلك بصورة لحظية، مما جعل اللعب على الشاشة يتم كما لو كان القرد هو من يحرك عصا التحكم.

الحاسب يفهم الحركة وينفذ بتطابق تام

في الجزء الثالث من التجربة، يظهر القرد وقد ادخل طرف الانبوب في فمه، بينما أزيلت عصا التحكم بالكامل من المشهد، وباتت العلاقة بين القرد والشاشة هي النظر فقط، ويوضح الفيديو أنه عندما بدأ القرد في تخيل كيف يمارس اللعبة، ومن دون ان يستخدم يديه، واكتفي فقط بتحريك الرأس، والإمساك بالأنبوب، ظهرت اللعبة على الشاشة، وكأن هناك من يمسك عصا التحكم بيده، ويقوم بممارسة اللعبة، ما يعني أن الحاسب استطاع قراءة أفكار القرد، وتخيلاته حول كيفية ممارسة اللعبة، ثم نفذ هذه الأفكار فعليا على الشاشة في الوقت الفعلي.
خطوة إضافية
اعتبر الفريق ما تم التوصل إليه خطوة جديدة إضافية، في المسار البحثي الطويل والشاق، والذي لا يزال في بدايته، من أجل توفير واجهة تفاعل تجعل بإمكان الحاسب قراءة ما يدور بالمخ، ثم تحويله الي تعليمات واوامر تنفذ على الشاشة لحظيا، من خلال برنامج أو أداة، او نظام متخصص.
أولي التطبيقات المتوقعة لذلك مستقبلا، هو جعل المصابين بالشلل قادرين على استخدام

الهدف جعل المصابين بالشلل قادرين علي استخدام الانترنت والتجول بين المواقع

الانترنت، والتجول بين المواقع، واستعراض النصوص والفيديوهات والصور، بل وممارسة الابداع، في الفن والرسم والموسيقى، من خلال التفاعل المباشر بين الحاسب والمخ، في حال إصابة اليدين أو أجزاء أخري من الجسم بالشلل، أو التوقف عن العمل.
الحلقة الرابعة
تمثل تجربة الخنزير ” بيجر” الحلقة الرابعة والأحدث، في جهود مستمرة منذ سنوات طويلة تناهز العقدين، انقضت وعلماء الحوسبة العصبية، يواصلون خلالها البحث والجهد والمثابرة والابتكار، من اجل بناء قناة ربط رحبة بلا عوائق، بين النشاط الكهربي والنبضات العصبية بالمخ، والنشاط الكهربي والمعالجة الرقمية للمعلومات بالحاسب، بهدف الوصول إلي مرحلة التقاط وفهم إشارات المخ العصبية، وفتح الطريق نحو ترجمة ومعرفة ما تحمله من أفكار تموج بالعقل، أو مختزنة فيه، ليتم في النهاية تحقيق تواصل مادي مباشر بين العقل والحاسب، لخدمة أغراض تبدأ بمساعدة من تعرضوا لإصابات بالنخاع الشوكي والشلل النصفي، وانتهاء بالوصول للذكاء الرقمي الخارق، وتخزين وإعادة تحميل الذكريات والخبرات في جسد آخر أو حتي روبوت، وبعد فترة طويلة من تواضع النتائج وقصورها خلال السنوات الماضية.
أما الحلقات الثلاث السابقة، فشملت تجربة تمت على الفئرات وعضرها إيلون موسك في عام 2018 ، تجربة ثانية عرضها في سبتمبر 2019، وتمت على قرد، والتجربة الثالثة تمت على الخنزير جيرتود وعرضها موسك في نهاية 2020، وظهر خلالها الخنزير” جيرترود” وهو يتدافع ويلهو بقلم على خشبة مسرح المؤتمر المعد لعرض الحدث، بينما الشريحة المثبتة في رأسه ترصد النشاط العصبي لمخه كاملا، وتنقله لاسلكيا عبر تقنية ” بلوتوث ” ليعرض على شاشة حاسب، محققا تمثيلا رقميا لكل نشاط عصبي مرتبط بأي حركة يقوم بها الخنزير، وكأن الحاسب يقرأ ما يحدث بالمخ.